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二进一的单败赛制,是相当直接且高效的竞技模式。
不过这种竞技模式的缺陷也很明显,那就是在直接且高效的前提下,存在着不小的运气成分。
比如说弱者很有可能幸运的匹配到更弱者,从而浑水摸鱼,成功晋级下一轮。
甚至通过这种方式,一直混到一个完全不属于他的高度。
也有可能两尊位于T0梯队的超级强者提前相撞,导致一方遗憾出局。
所以在现世的很多竞技比赛中,都会采用更加稳妥的双败赛制。
不过双败赛制的周期更长,可能会产生很多不必要的拉锯时间。
只能说是各有利弊。
但神秘古路的单败赛制并没有掺杂太多运气这一成分。
它在尽可能的将运气这一属性给剔除掉。
神秘古路意志会为所有进入终极古城的试炼者分别打上不同标签。
而这个标签,代表着你的竞争力梯队。
所有梯队分为一、二、三,共计三个档次。
至于梯队如何划分,取决于试炼者在所有试炼古路阶段的综合表现。
综合表现优异者,划分入第一梯队。
表现中规中矩者,划分入第二梯队。
相对表现最差的,全部划分入第三梯队。
单败赛制的匹配原则是尽可能让第一梯队优先匹配第三梯队。
保证第一梯队的强者不会提前碰撞。
在第一梯队全部匹配完毕后,开始第二梯队对第三梯队的匹配。
这样可以最大限度确保混子与混子不会匹配到同一处道台上,降低滥竽充数的可能性。
用“滥竽充数”这个词语来形容走到终极古城的试炼者可能确实不大合适。
但情况就是这么个情况,事实就是这么个事实。
像是终极古城中同境战力最弱的生灵走到主世界中,可以被称之为宇宙第一万。
但在终极古城中,你就是倒数第一。
哪怕是最上层的圈子,也要有老大与小弟的区别。
真正有资格去竞争“天下第一”王座的生灵,只能出现在第一梯队中。
玩家们除了宋祁,没有任何一人准备参赛。
毫无疑问,他们全部被划分到第三梯队。
能够成功走到终极古城,运气占比很大。
玩家这个群体是最喜欢研究的。
像是各种卡BUG通关的方式,也可以被称之为逃课,在各大游戏中屡见不鲜。
他们一起在掌上往界社区讨论试炼古路的迷雾生命刷新规律、行动规律,从而做到最大限度的规避。
并没有哪个玩家,是完全真刀实枪杀进终极古城的。
而这种逃课玩法,是原住民根本做不到的事情。
“好不容易走到终极古城,万一登台匹配到什么古皇亲子,被一拳秒杀回白玉京可就操蛋了。”
魏白话音一落,惹得玩家们笑哈哈。
大家还是充当战地记者好了。
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