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除了身高上的区别外,眼前这部机动天使的外形也比较特殊。它或者说是她的外观看上去明显就是女性形象,虽然机动天使的面部都是金属化的面具,而不是人脸的造型,但眼前这部机动天使的整体构造却能让人一目了然的分辨出她是有性别的,因为这部机动天使不但机体比其他型号纤细很多,甚至于还有非常明显的s曲线,尽管她全身上下能看到的只有金属,但却给人一种异常柔媚的感觉。而且,相比之粗犷型的大号机动天使,眼前这部的造型明显要华丽很多。大量红色、黑色与金色的宝石镶嵌于她的身体各处,看上去根本就不像是战斗武器,反到更适合摆在宾馆大堂当装饰品用。
虽然被眼前华丽的机动天使震慑到了,但松本正贺还是很快反应过来了,因为他突然发现那部机动天使黑色的头盔护目后面亮起了两个红色的光点。在我们行会混过一小段时间的松本正贺受过我们的突击培训,他知道那红光是魔能核心输出功率突然上升造成的能量溢出现象,而这种情况一般都是伴随着机动天使的突然爆发而出现的。
眼前这部机动天使在双眼猛然爆闪之后突然翅膀一翻,伴随着轰的一声近乎爆炸一般的喷射声,那部机动天使瞬间闪出了几数米远,然后她的头部眉心处一块六边形的金属盖突然弹开,露出了里面的金色宝石。还没等松本正贺看明白怎么回事,那块金色宝石便突然一亮,一道金色射线瞬间射出。松本正贺几乎是下意识的往旁边一闪,射线瞬间从城墙顶部扫过,凡是在这条路线上的区域全部发生了大爆炸,至少有几百人被这一击给报销了。
“喂喂喂……紫日你想杀我吗?”虽然没被扫中,但松本正贺在心里还是不断的蹦跳着。刚才那一下要是他没闪过去,那结果绝对很凄惨,虽然不一定会被直接干掉,但也绝对不会好多少。
对于松本正贺心中的抱怨我自然是听不见的了,不过我此时也不比他好多少,因为玫瑰正在担心的审问我是否将最新的高机动型机动天使也列入了被破坏名单。这种看起来像女性的机动天使实际上是一种实验型机动天使,其装甲厚度比一般机动机动天使要薄很多,而且她也没安装内部核心机动部件,也就是说她一旦被打坏就会彻底坏掉,不象大型机动天使的外壳之内还有个骷髅型的核心。当然,省掉一套核心系统加上减轻装甲的好处是让我们可以在有限的机体中装入更多的动力系统,而且由于自重下降,所以这种机动天使的推重比非常大,机动性比之一般的机动天使有明显提高。
这种实验型的机动天使的最终目标就是用来对付高级玩家,反正高级玩家攻击力都超高,就算有重型板甲防护,一般的机动天使也是绝对顶不住高级玩家的攻击的,所以与其增加防御到不是增加速度。不管你攻击力再高,打不到自然也就没用了。
连续爆掉两部机动天使的松本正贺面对这专用型机动天使可算是被彻底压制住了,两个家伙在城墙上方以极快的速度连续叫手多次,双方自己都没受啥伤,到是下面的日本玩家被双方的攻击误伤无数。两边都是高速型人员,攻击不断频率快,而且通常都打不到对方,所以打飞的攻击招数最后都落到了下面的日本玩家脑袋上,搞的后来他们两个打到哪,哪里的日本玩家就迅速让出了一大片空地,生怕被误伤到。
我安排这部机动天使缠住松本正贺的目的其实也就是为了省钱,光牺牲机动天使实际上意义不大,而如果松本正贺不能大杀四方又显示不出他的水平,所以我就安排了这么个对手给他。虽然下面的日本玩家看到松本正贺被机动天使缠住表面上会觉得松本正贺不行,但因为两人的误伤频率颇高,切身体会到二者的杀伤力后,日本玩家反而更能理解松本正贺和那部机动天使的强悍了。
这边松本正贺和那部新型机动天使打的昏天黑地,另外一边的城墙上此时也是一派热火朝天的场面。
由于机动天使先锋队的干扰,日本玩家和npc错过了最佳的远程打击机会,等他们从机动天使的干扰中恢复过来的时候我们这边的重步兵队伍距离城墙都已经不足五十米了,在此期间日本玩家方面只有零星魔法和箭矢成功射出了城墙,但是由于数量太少,不是被盾阵挡了下来就是被拦截法术给挡掉了。最后我们的步兵几乎是以零伤亡的状态的推进到了城墙下面。
因为国家城墙的防御值太高,拆墙显然是不适合的,所以最后还是得用一般攻城战中的那些标准战术。一是派人爬上城墙,二是突破城门。对于这两个战术我们采用了同时进行的方法,大部分城墙区域我们都设置了攻城楼车,而在城门位置则被分派到了一部重型攻城车。
攻城楼车其实就是一个和城墙差不多高的木塔,除后部之外三面都装有木龙骨支撑的钢板,可以挡住流矢和一些小威力的魔法。车体内部分很多层,每层之间有楼梯连接,最上面一层还有个跳板。当然,耧车既然是车,下面肯定是有轮子的。当战斗开始后可以将其推到城墙下面,然后放下跳板使其和城墙连通,因为其内部有楼梯,所以攻城方的士兵可以利用楼车当梯子源源不断的冲上城墙。相比之爬简易长梯,这种耧车有一定的防护能力,而且内部楼梯也比木梯好爬很多,只要被其靠上城墙,几乎就能瞬间在城墙上制造一片占领区。
攻城车和楼车不同,这东西其实就是攻城锤的强化版,不同的是其上装有装甲防护,可以安全的冲到城门底下砸门而不用担心上面往下扔魔法和箭矢。
因为机动天使的干扰,等日本玩家重新控制城墙开始对外攻击的时候,我们这边已经有几部楼车靠上了城墙。早就等在车顶的步兵立刻举着重盾冲上了城墙,后续的步兵跟着前面的人顺着楼梯不断的涌上城墙,瞬间便将城墙顶部的日本玩家给切割成了一段一段的状态,而后面,我们的大部队还在陆续冲上城墙。
看到战斗这么顺利,我反到有些紧张了起来。“喂,军神,我要的是给日本人压力,不是让你冲破他们的防御,你这个进攻节奏未免也太猛了些吧?”
第二百章 激烈反抗
第二百章激烈反抗
“喂,军神,我要的是给日本人压力,不是让你冲破他们的防御,你这个进攻节奏未免也太猛了些吧?”
对于我的质问军神没有丝毫停顿的解释道:“攻势猛烈才能让对方觉得我们是真的打算突破这里,至于程度问题,我想这个您不用担心,作为战场指挥型计算机,我在这方面可以百分百保证不会出意外。”
军神的解释让我稍微放心了一些,不管怎么说军神最初的研究方向就是进行复杂情况下的战场指挥用的,而现代战争中的复杂装备和后勤管理要远比游戏里的战场负责的多,既然军神在那种环境下都能做到精确控场,对于游戏中的这点小问题自然不在话下。
事实也正如军神所说的那样,在大量士兵冲上城墙后我们的士兵与日本玩家开始进入了短兵相接的肉搏战。我们这边大量的重步兵在城墙上组成的一个个防御圈,而日本人那边则是海量的日本武士和鬼军对我们的防御圈进行前仆后继的冲锋。我们一方虽然登城人员不多,但胜在战斗力强悍。日本方面虽然单兵战斗力远不如我们,但在城墙上他们却掌握着数量优势。在我们的士兵单兵战斗力还没高到可以忽略数量的前提下,日本玩家依然牢牢的控制着城墙上的战况,只是想把我们的人赶下城墙却也不是那么容易的事情。
人群在城墙顶上像蚂蚁一般密集的挤在一起,在这种状态下任何花哨的技巧都已经无从发挥,靠的只能是最基础的攻击力和防御力,双方的士兵是你砍我一刀我捅你一剑,完全不顾自身安全的以命换命。不过,就算是战死的人也不可以马上离开战场,因为密集的人群已经拥挤到连尸体都倒不下去的地步了。
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