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&esp;&esp;木精灵和矮人都没有发现,战场中少了一个身影,作为洞穴人的小呆无论是敏捷、生命,还是防御都偏低,也就只有他的魔法攻击拿得出手了,可是一旦出手的话,就难免被对方集中火力给秒掉,一般来说需要给他安排一个肉盾来保证他的生命安全,才可以保证他的火力输出,只是在木精灵的箭雨下,我和其他的人都没有办法给他提供足够的保护,所以他被我派去做另外的一件事情。
&esp;&esp;洞穴人或许在许多方面都不值得一提,就是和与之相同等阶的农民相比较起来也似乎是要更加的弱一些,可是要论其挖掘洞穴来,那么就算是三级高阶顶级实力的生物也恐怕要望尘莫及了,而小呆作为洞穴人中的王族,无疑对此更为精通,只不过我并没有给他太多的时间来进行挖掘工作,毕竟我正和对方打得不可开交,太多的时间意味着药品被大量的消耗和与之相增加的危险性,再说我也不需要他将这里的地下全部挖空。
&esp;&esp;要求只有两个,一是速度必须要快,如果战斗都已经是结束了,那么还需要挖这个干嘛;二是能够引发大面积的的混乱,只有让对方无法冷静地进行攻击,我才可以一举打破目前的这种僵局。
&esp;&esp;基于我对本身的了解和对他的信任,整个的挖掘被全权委托给了小呆,这也是他第一次承担如此重要的责任,这是我对他的信任,同时也是对他的一次考验,假如他可以较为圆满的完成这次的工作,那么便证明了其自身的价值和巨大潜力,今后会得到我的全力培养,而要是他办砸了,又或者是完成得不好,那么今后最多也就被我当做一个打手来使用了。
&esp;&esp;事实证明,小呆不仅实力上可以与npc英雄一较高下,就是智力方面也丝毫不为之逊色多少,他放弃了去挖掘那种大型和小型的陷阱,大型陷阱花费的时间太长,而小型陷阱的作用又太小,最后他选择在矮人的下方设置一个陷阱,而在木精灵的下方设置两个,这倒不是说他对木精灵有什么意见,而是因为木精灵大多身材纤细,重量自然也轻,比较容易进行布置,而矮人则是膀圆腰粗、体重超标,布置太多的话,恐会有什么意外发生。
&esp;&esp;等到挖掘工作结束以后,地下已经是大变了模样,倒不是空空如也,每隔一段距离就会有一根土柱子与上下相连接,别看只有几个手指粗细,却是承担住了上方百余名的矮人还有木精灵重量。
&esp;&esp;给我发送了准备就绪的信号以后,静静的等待了十秒的时间小呆就开始动手了。
&esp;&esp;他首先向着矮人那边施展出了火球激射这个技能,继而又向着木精灵这边继续扫射,那指头粗细的土柱又如何能够承受得住这样的打击,纷纷断裂破碎之下更是引发了上方所支撑的地面塌陷,连锁反应在数秒之内相继发生,就看到平整结实的地面忽然多出来了三个七八米宽,三四米深的土坑,站在上面的矮人和木精灵纷纷掉落下来,因此而导致死亡的倒是没有几个,却是因为相互挤压和攻击产生了不少的误伤,更是因此而使得原本的攻击势头被直接打断。
&esp;&esp;矮人的伤亡最轻,即便是那些跌入陷阱中的,顶多也就是灰头土脸,擦破点皮,只是发生混乱在所难免,严谨的防线顿时就好像是敞开了大门般让人可以任意进出,至于木精灵那边就要严重得多了,防御低和生命值少的短板造成了较为严重的伤亡,大概有近半的木精灵受到了过轻过重的伤势,有大概六分之一的木精灵暂时失去了战斗的能力,几乎所有的木精灵都受到了混乱的负面状态影响,这样的好大机会摆在面前只怕是没有几个人会轻易的放弃,不过作为距离最近的小呆却是弃之不顾,转而向那些跌落下来的矮人发动了攻击。
&esp;&esp;当矮人落入陷阱的时候,一只火蛇却是突兀的出现在了它们的中间,炙热的温度即便是以矮人的强壮和忍耐力,也不由得发出了生生的惨叫,不过这却只是开始罢了,当火蛇的口中喷吐起条条火舌的时候,大量的伤亡开始出现了。
&esp;&esp;狭小的地下陷阱再加上相互之间的拉扯与推诿,让这些无所畏惧的矮人战士们第一次体会到了什么叫做恐惧和屠杀,仅仅只是过去了数分钟的时间,陷阱中的矮人数量就急剧缩小到了个位数字,这其中固然是有着地形方面的限制,更多的却是召唤火蛇这个技能的恐怖杀伤力,耗费掉全部魔法值所召唤出来的火蛇虽说不能够进行移动,攻击力方面倒是得到了最大化,如果是在地上的话,自然是没有谁会站着不动等待火蛇的攻击,但是在这里往往火蛇的一次攻击就会造成数个矮人的严重伤势,甚至是死亡,而它们却还不知道是谁在背后发动了攻击,所有的攻击对于火蛇来说都只能是白费力气,只有当召唤的时限到来以后,它才会逐渐消失在空气之中,除此之外,你要么远远地跑开,要么就只能够默默地承受。
&esp;&esp;矮人和木精灵的失败已经被注定,目前还存活下来的也陆续地被追上杀掉,就在我举剑刺向一个木精灵的咽喉要害时,却是浑身一震,耳边传来了系统提示的声音。
&esp;&esp;“叮”,你的佣兵小呆发愤图强,终于是到达了进化的标准,由洞穴人进化为恶魔穴居人。
&esp;&esp;“叮”,你的佣兵小呆拥有着洞穴人王族血统,激发出相应的血统能力。
&esp;&esp;“叮”,你的佣兵小呆身处于神之遗迹魔法塔中,受到未知因素的影响,激发特殊进化路线,请选择是否接受相关任务,请玩家注意,一旦放弃后将无法再次被接受,特殊进化具有唯一性,一旦成功进化,其他相同种族的生物将无法进入此进化路线。
&esp;&esp;小呆(恶魔穴居人):地下种族生物,二级低阶,特殊生物单位,一次进化。
&esp;&esp;洞穴人王族血统:对洞穴人具有十分强烈的压制、威吓和统御效果,因为没有视力,所以其他的感官异常发达,具有了对危险的提前预知能力——第六感。
&esp;&esp;第六感:其实就是大脑对事物的发展结果产生一种提前的判定方式,是一种极强的心理思维反应延伸,其效果分别为预言、预测和预感。
&esp;&esp;预言:可以提前针对某一未发生的事件进行预判,一定几率获知相关的信息。预测:根据已知的因素去判断其后的发展路线,一定几率会获得比较正确的路线资料。
&esp;&esp;预感:对于未知的危险有着较为敏感的感受,一定几率对周围的危险进行提前的示警。
&esp;&esp;魔法天赋:被动技能,魔法值增加一倍。
&esp;&esp;中级火球术:发出一个大火球攻击敌人造成150-300的火魔法伤害。
&esp;&esp;火球激射:连续发射9-15枚火球进行攻击,在造成(150火球数量)伤害的同时附加燃烧的效果,处于燃烧状态中的目标每秒损失50点生命值。
&esp;&esp;召唤火蛇:主动技能,一次性耗尽全部的魔法值来召唤出一条火蛇进行攻击。
&esp;&esp;强壮:被动技能,增加自身生命值上限100点,物理防御50点。
&esp;&esp;紧缩防御:主动技能,将身体缩成一团使对方无从下手,临时增加全防御100点,技能作用期间无法移动和攻击他人,否则技能立即失效,持续时间30分钟,冷却时间2小时。
&esp;&esp;视觉系免疫:被动技能,因为洞穴人天生就没有视力,所以一切与眼睛有关的魔法技能与特殊能力都不能够对其发产生任何的效果。
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