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而且,各种情报表明,很多“竞技游戏救世论”相关鞋教的起源,都和这17个国家有关。
尤其是嘤国和偷国,前者是万年不变的搅屎棍,后者本身就是个巨大的精神病医院,专业对口了属于是。
想到17人和蓝星上的这些事情,李磊心里突然冒出一个想法。
直接让华国在蓝星上灭了这17国?让他们彻底失去抵抗能力,到下次MO军团入侵时,直接沦陷。
这样的话,不论是选手还是国家,再也无法作妖,对蓝星的祸害自然也降到最低。
这个想法如同第六感一样,就是在他脑海中闪现了一下,随后就烟消云散了。
稍微一想,就知道想法很不切实际。
虽然17个国家都不是什么大国,最大的也就是嘤国、偷国这种级别的,但人口全加起来还是过亿。华国目前在蓝星日渐处于被孤立状态,这样做的话,直接会成为人类公敌,道义上处于劣势。
而且,最关键是偷国的位置,它不仅在基本盘范围内,离核心区也很近,华国绝对不想偷国沦陷。
“都说第一感觉都是最准的,我还是把这事告诉吴琦吧。”
【第四轮遭遇战具体形式如下。】
【延续前三轮遭遇战的形式,每名选手需要完成2参与值的比赛。】
【1V1,随机匹配,差额奖惩,赛制BO3,1参与值。】
【1V1,榜单相邻匹配,等额奖惩,赛制BO3,1参与值。】
【2V2,随机匹配,根据自行组队或随机组队进行差额或等额奖惩,赛制BO3的1参与值,BO5的2参与值。】
【现在新增4人混战模式。4人混战,随机匹配,等额奖惩,1参与值。】
【4人混战具体形式如下。】
【从选择4人混战的选手中随机匹配建房,注意,如果选手间有存在通讯器联系,匹配到同一房间的概率减少99%。】
【4名选手在游戏中各自为战,自由发挥,没有结盟机制,如果选手之间愿意结盟,需要注意误伤。】
【第一个结束游戏的选手为第四名,第二个为第三名,依次类推。】
【第一名和第二名选手分别获得3积分和2积分,第三名和第四名选手分别扣除1积分和2积分。】
【每场混战比赛限时30分钟,届时如果仍存活两名及两名以上选手,以杀敌数、建造数和资源采集数统计分数,确定选手的最终排名。】
“这个模式很有意思,不过,你们先去体验吧,我就撤了。”伏特斯基第一个打退堂鼓。
本来他想拉着梅川奈库去打2V2,但后者明显对混战模式更感兴趣,而刚好迪亚兹也不想打混战,俩人便组队了。
他们都是聪明人,知道混战不适合自己。
游戏方面,如果说1V1和2V2之间的差别有十几层楼那么高,那么它们和混战模式的差别,有一座山那么高。
速攻战术绝对没人敢用,这种不留后手的方法,就算能成功冲掉一家,处于劣势的自己也会被其他人给消灭。
所以,混战很多时候就发展成大家一起憋憋乐,没人敢第一个动手,生怕“螳螂捕蝉黄雀在后”,这也是为什么要限时30分钟。
除非有一家犯了众怒,直接就被冲了。
李磊前世当然很少玩混战模式,除非是和朋友一起,互相拱火、挑事,用嘴皮子功夫“合纵连横”,乐趣都在这里。
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