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&esp;&esp;魔界冥域外某处
&esp;&esp;两支参加热身赛的队伍毫无章法地混战在一起,随着时间的推移,双方倒在地上、丧失战斗力的队员越来越多,局势也变得逐渐明朗起来。
&esp;&esp;最终在一个时辰之后,其中一支参赛队的掌控者眼看大势已去,不得不得主动认输,以免落得个全军覆没的境地。
&esp;&esp;随着一方认输,热身赛也随即宣告结束。
&esp;&esp;赛后的统计显示,主动认输的参赛队死亡八十二名,重伤五十七名,剩下那一百多队员基本上也都挂了彩。
&esp;&esp;相比而言,获胜的那一方也好不到哪去,死亡和重伤的队员加起来也超过百名。
&esp;&esp;接下来,独寒漪宣布此次热身赛圆满结束,而正式比赛将在十日后来拉开序幕,届时将先进行抽签仪式及第一场对决。
&esp;&esp;与此同时,独寒漪还提出为了保证比赛的公平性和观赏性,自己考虑到热身赛反映出来的一些状况和某些势力提出的合理意见,将对团队赛的部分规则进行调整,详细情况会在三日后进行公布,并送达各参赛队。
&esp;&esp;在场观众听完独寒漪的话后自然满怀期待,而各参赛队前来观战的代表以及他们的掌控者则心情复杂。
&esp;&esp;除了在热身赛失败的那支队伍士气低沉、垂头丧气之外,就连刚刚获胜的参赛队也并没有露出多少高兴得意的神色,他们的掌控者更是一脸苦闷地望着惨烈的战场,久久无法移开目光。
&esp;&esp;站在独寒漪身侧的弁邪师看到这一幕后,流露出一丝莫测高深的笑容,接着便向独寒漪告辞,同阴魇锁他们一起转身离开。
&esp;&esp;独寒漪也没多做停留,随后就带着魔狼将他们回到冥域。
&esp;&esp;在热身赛结束的第二天,失败一方就宣布自己退出本届团队赛;而获胜一方则派代表求见独寒漪,表示主动放弃团队赛,不再参加下一轮比赛。
&esp;&esp;独寒漪表面非常遗憾地说尊重他们的决定,实则暗自偷笑不已。
&esp;&esp;当这两个消息传遍魔界之后,冥域内外各势力才算琢磨出了独寒漪举办这场热身赛的深层用意。
&esp;&esp;虽说每支参赛队都只有三百名队员,但他们却是各势力精锐中的精锐,基本上最差也是中级下位魔族的水平。这样实力的族民一旦被大量消耗,对于那些弱小势力而言,根本无法在短时间内补充起来。
&esp;&esp;而且,就算留给他们数百年的时间去准备,他们也不见得能挖到那么多合适的队员。在实力不济的状况下,非要勉强参赛的话,更像是在担雪塞井,非但徒劳无功,还可能陷入绝境。
&esp;&esp;即使恨无殊和独寒漪都想尽办法,将各势力拉到了同一条跑线上。可从实际情况来看,不少弱小势力虽能组织起参赛队,但不论是个体实力、后备力量,还是武器装备、日常训练等等,都与冥域内各军团和冥域外各脉系有着明显的差距。
&esp;&esp;而团队赛就像恨无殊最初形容的那样,是一场微型战争,是各势力炫耀综合实力的舞台。同真实的战争一样,团队赛在大部分情况下拼得是消耗,拼得是实力,尤其是战力、物力和财力。
&esp;&esp;热身赛结束的第四天一早,独寒漪就将新修改的比赛规则下发到了各参赛队,并同时公布在了公开亭上。
&esp;&esp;新的比赛规则主要是在当初恨无殊的构想上做了四点变动。
&esp;&esp;首先,也是最明显的不同在于,独寒漪将类似与个体赛三十二强的单败淘汰制,改成了自己独创的完全双败淘汰制。
&esp;&esp;第一轮:三十二支参赛队按照抽签两两对决。根据比赛结果,十六支队伍进入胜者组,十六支队伍进入败者组。
&esp;&esp;第二轮:胜者组的十六支队伍和败者组的十六支队伍,按组抽签两两对决。胜者组获胜的八支队伍继续留在胜者组,战败的八支队伍进入败者组,再加上败者组获胜的八支队伍,败者组共十六支队伍。而两次落败的八支参赛队将被淘汰。
&esp;&esp;第三轮:胜者组轮空。败者组的十六支队伍按照抽签两两对决,获胜的八支队伍继续留在败者组,双败的八支参赛队淘汰出局。
&esp;&esp;第四轮:胜者组八支队伍和败者组八支队伍,按组抽签两两对决。胜者组获胜的四支队伍留在胜者组,战败的四支队伍进入败者组,加上败者组获胜的四支队伍,败者组共八支队伍。双败的四支参赛队淘汰出局。
&esp;&esp;第五轮:胜者组四支队伍和败者组八支队伍,按组抽签两两对决。胜者组获胜的两支队伍留下,战败的两支队伍进入败者组,再加上败者组获胜的四支队伍,败者组共六支队伍。双败的四支参赛队淘汰出局。
&esp;&esp;第六轮:胜者组获胜队伍留在胜者组(锁定冠亚军)。败者组六支队伍抽签两两对决,三支获胜队伍加上胜者组战败的那支队伍,共四支队伍。双败的三支队伍淘汰出局。
&esp;&esp;第七轮:胜者组轮空。败者组四支队伍抽签两两对决,获胜的两支队伍留在败者组。双败的两支队伍淘汰,并在第八轮比赛结束后进行殿军争夺战。
&esp;&esp;第八轮:胜者组轮空。败者组获胜队伍晋级,战败队伍淘汰并获得季军。
&esp;&esp;第九轮:胜者组第一的队伍和败者组第一的队伍对决。若是胜者组队伍获胜则获得冠军,败者组队伍获得亚军;若是败者组获胜,则进行第十轮。
&esp;&esp;第十轮:任何一支队伍获胜,即为魔界大赛团队赛最终冠军。
&esp;&esp;注:每一轮比赛间隔为四百年,第一轮到第四轮每一场比赛间隔为二十年,第五轮到第六轮每一场比赛的间隔为五十年,第七轮和第八轮每一场比赛的间隔为一百年。
&esp;&esp;独寒漪专门为这三十二支队伍定制的双败淘赛可谓别出心裁。与普通单循环淘汰赛中输掉一场即被淘汰不同,此次团队赛所有的参赛队伍,只有在输掉两场比赛后才丧失争夺冠军的可能。
&esp;&esp;而且,要是只要进入胜者组,就有机会比败者组少赛一场以上。胜者组第一名更是比败者组第一名少赛多场,相当于轮空好几轮,多休整几百年。
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