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&esp;&esp;痾…这根本完全多馀的不是吗?打怪会掉钱吗?没有吧?所以直接无视这个技能就对了。
&esp;&esp;伐木:你可以藉由伐木获得木材。
&esp;&esp;这个也完全没有用不是吗?虽然在游戏中一定要点这个技能才能伐木,但现实完全不需要啊!
&esp;&esp;恩……应该吧?
&esp;&esp;「先问一下,砍树需要技能吗?」
&esp;&esp;「技能……是指勇者都会有的那种能力吗?砍树的话不需要用什么技能,直接砍就好了。」
&esp;&esp;「等等,勇者都会有是什么意思?难道你没有吗?」
&esp;&esp;「据文献记载,勇者大人拥有一种叫做技能树的技能,只要消费技能点就能使用那个技能,而且不管怎样都不会遗忘,也不会因为一段时间没用就生疏,魔法也无需咏唱,那种那么方便的能力我们可没有呢,我们不管要使用什么技能都得学习才行,一段时间不用就会遗忘,找不到学习的管道就无法学习,唯一赢过勇者们的恐怕也只有我们的技能可以越练越强,勇者们的没办法而已。」
&esp;&esp;亚兰朵苦笑着,我可以想像的到她有多羡慕我们这些勇者,在他们眼中,我们不用付出努力就能拥有强大的实力,只要点点技能点就行,但是从另外一个角度来看,勇者的强大也是理所当然的,如果召唤出来的勇者实力跟路上的路人甲差不多,那么还要召唤勇者做什么?
&esp;&esp;「所以勇者大人现在是在点技能的意思吗?」
&esp;&esp;「是啊!我在考虑要点什么才好。」
&esp;&esp;「我看过许多勇者写的日记,也许我能给勇者大人一点意见?」
&esp;&esp;恩……前人的意见吗?这对我来说倒是挺有帮助的,比我早来的那些人一定也会碰到跟我一样的问题,他们有可能在日记上写了他们是怎么处理他们的技能点,这对我来说具有极大的参考价值。
&esp;&esp;「那就麻烦了。」
&esp;&esp;亚兰朵轻轻的点头,再将昏过去的希析放到一旁后,她才开始说。
&esp;&esp;「首先,必须要决定自己职业的走向,不能三心二意。」
&esp;&esp;嗯……正常来说是这样没错,原本游戏在选定职业后就只能学习那个职业的技能,但在这个世界中并没有这个限制,也就是说如果我喜欢我可以一边点盗贼的技能,然后再点法师的技能,两边都能学,成为一名盗贼法师,这是游戏中没有过的职业路线。
&esp;&esp;只不过这是有缺点的,假设没有其他办法取得技能点的话,那么就只能透过升级来取得点数,由升级取得的点数是固定的,要是两条线一,就没办法取得比较高等的强力招式,但相对的,技能也会变得比较多样化,考量到战斗的话似乎没有什么差别,但能肯定的是会无法取得一些强力技能。
&esp;&esp;不过我的话就无所谓了,骑士的技能我可是都点满了,而且是不只点满,我还每招都学了,在游戏时花了那么多钱跟时间现在终于有回报了。
&esp;&esp;所以现在我就算当个魔法盗贼也可以,反正我不缺强力技能,而且也不能随便使用技能!
&esp;&esp;对,这才是重点。
&esp;&esp;就算我智力不高,但恐怕连火球术威力都会跟陨石术差不多,能力值过高所带来的缺点就是这个了,如果是跟这个世界的人一样是经由学习、锻炼所得到的技能,那么应该就能调整威力,不会放个技能就毁掉一个城市之类的,但经由技能点点出来的却不是这样,它的威力是固定的,只会因为能力的成长而得到更高的破坏力,没有办法将威力变小……
&esp;&esp;至少我现在还没找到办法让它变小就是了。
&esp;&esp;嘛!反正先不管这个,还是先让亚兰朵说完。
&esp;&esp;「第二点则是有关于日常生活的技能一定要点,例如烹飪、製作等等的技能……勇者大人其实我一直想问,真的有烹飪这个技能?食物也可以用技能做?」亚兰朵用一脸感到不可思议的表情说着,其实我也觉得很不可思议就是了。
&esp;&esp;游戏的话就算了,食物顶多就是用来恢復体力、魔力跟暂时增加能力值的道具,而且在游戏中食物出现在一颗光球中并不是什么奇怪的事情,但现实的话……嗯……感觉有点微妙呢!话说吃了那种东西真的没问题吗?
&esp;&esp;「有的喔!生活技能里头有这个技能。」
&esp;&esp;「这……这真是太厉害了……竟然连这种技能都有……」
&esp;&esp;「是啊!而且就像那位前人说的,这技能的确是有点的必要。」
&esp;&esp;于是就如建议的,将烹飪给点了出来,暂时还不需要用到这招,回去以后在研究看看好了。
&esp;&esp;「第三点是地图这个技能以及之后的进阶技能大地图都得点出来。」
&esp;&esp;「地图已经点了,大地图因为等级不够的关係还不能点。」
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