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固有技:
shadowbreak踏破暗影。
升华反转——
灰色の临界点灰色临界点
进阶技:
渇望する怪物饥渴的怪物
一刀両断一刀两断
饿狼牙饿狼獠牙
bzgwolf炎狼
———
固有技:
叙情、旅路の果てに旅途终点的抒情诗
进阶技能:
直线一気直线一气
型破り打破常规
天翔る足取り腾飞的步伐
弾む大地震颤大地
———
终盘,末脚才艺展示阶段。
同时也是属于三女神系的源能技艺光耀迸发的环节。
在通常意义上的经典三冠里,你很难看到这样迅速且齐全的光辉五连发。
收放自如说来简单,实际却是个挺难抵达的境界。
经典年的小姑娘们在源能技艺掌握这块大多比较生涩,学全是一回事,能否放全是另一回事。
这就像orpg的副本战斗一样,并不是把技能一股脑丢出去就完事。
你要在有限的时间里追逐最高的输出,就得优化手法,甚至要对齐其他人的技能循环。
而在这之前——你还得契合副本机制,不要让自己的爆发卡死在boss转阶段的时候。
赛马娘的跑步也是一样。
这种基于赛道结构,基于其他选手的debuff技能释放时机,来判断自己的技能释放节点的奔跑,亦是再直接不过的战斗博弈。
完全是吃经验积累,难以单靠天赋掌握。
这同时也是经典三冠赛事这样超级卷的赛道,仍然很难瞧见眼下这种画面的原因。
刚出道的小年轻哪儿有丰富经验,就算是天赋奇崛,属于是某个赛道的先天圣体,又或是什么勾心斗角天才,那单单的技能收放自如也是个问题。
你要知道,好多小姑娘都在平日练习的时候问题全无,一上比赛就什么都憋不出。
所以才说赛马娘的比赛状态很重要。
当然,除去状态之外,对三女神体系技能的掌握也是一个主体问题。
对绝大部分赛马娘而言,整个赛事生涯能学会的技能不少。
但那十分之七,都是用在序盘和中盘进行速度、身位、体力调整用的。
当然,还有闸别人jpg
而能在末脚环节的爆发的,除了理所当然的一个固有技能外,通常也就只来得及爆俩进阶系加速技能。
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