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“猫头鹰史雷克它在设定上算是反派,但奥日世界中没有真正意义上的反派。”
“它生于腐朽的黑暗,一直向往着温暖的光明,是第二部中比较有血有肉的boss,可以将其形象塑造的更加立体一些。”
“还有夸洛克,它用尽最后的生命燃尽不熄的萤火,用尽自己的一生守护尼文的安宁。”
“可以将它的故事塑造的悲壮一点,增加整个游戏层面上的厚度。”
“最后还有我们主角奥日的结局,它太累了,与其将奥日的结局蒙太奇话,不如让其完成自己的使命。”
“拥抱光明是奥日的使命,化作古树亦未尝不可。”
“既然要刀,就刀的精准一点,刀子不够锋利是大忌。”
次日的灵境,陆离早早来到公司给陈俊宇开起了小灶。
昨晚他认真研究了一下陈俊宇给的剧本。
有些意外。
这部作品和前世中堪称艺术的作品竟然重叠了。
这本该是徽软旗下XboxGameStudios的作品。
但因为蓝星主攻虚拟游戏。
Xbox都没开始研发就被科技树跳过了。
GameStudios也不复存在。
但一些类似的创意却出现在了陈俊宇团队中。
陆离猜测可能GameStudios的研发人员因为蝴蝶展翅效应,阴差阳错成为了灵境的一员。
奥日的初步形态已经具备。
但因剧本打磨的不够成熟。
亦或是陈俊宇刻意追求陆氏刀法。
导致和前世的作品内容走向有些冲突。
特别是第二部《奥日与萤火意志》反派的塑造以及主角奥日的结局有很大冲突。
陈俊宇团队原剧本设定将收养小精灵奥日的母兽纳鲁作为泪点,以此切入赚取玩家眼泪。
反派塑造的有些单薄。
还有陆离觉得有些瑕疵的奥日蒙太奇式结局。
不是说不能这样做。
只是相比第一部黑暗森林,多少有点高开低走。
前世的精妙刀法着实让人泪眼婆娑。
这是经历过市场考验过的成功案例,他觉得没必要改。
陈俊宇一直在旁边做着笔记。
越听。
内心越震撼!
他本以为自己对陆氏刀法掌握的很娴熟。
经过陆离点拨后。
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