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所以才有这么多人会觉得学习无聊,因为学习真的很无聊,你在进行学习的过程中,你是感受不到你学习的意义,你会容易陷入一种空虚的感觉。
但换句话说,只要能让你感受到学习的意义,能够明显的感受到自己正在成长,所有人都会爱上学习,毕竟谁会不希望自己变得更强呢?
如果你每听一节课,每做一张卷子,都有个系统告诉你,你刚才学习时获得了多大的进步,所有人都会刻苦学习。
比如说你做完了一道数学题,就看见自己高中数学的熟练度涨了五十点,于是兴奋地再做了一道后,却发现只涨了两点,这个时候你就要考虑是不是自己的学习方式出问题了。
是刚才做这道题的时候思维方式错了?还是说这种题型自己已经很熟练,已经很难有提升了?有了这种将技能水平数据量化的系统后,不但能让你的学习有更高的动力,也能让你的学习更加高效。
所以这个熟练度系统成为了玩家们真正玩疯了的一个究极大杀器,如今百分之八十的玩家都忘记自己当初进入这款游戏时的心态,如今成为了一个为了让熟练度不断增长,而付出一切的数据奴隶。
听上去为了让游戏里的熟练度数值变得更高而没日没夜的进行奋斗有些可笑,但你可别忘了,这些熟练度所代表的不是虚假的游戏数据,而是你自己真正的知识技能水平,就算离开了游戏,也照样有用!
你在游戏里拥有大师水平的家具制作技能,你离开了游戏,来到蓝星上,给你材料你依然可以制作出来,因为这项技能不是游戏给你的,而是你自己学的,这种脑子正在变强的感觉比单纯的角色等级提升来得更加爽快。
如今都不需要战争之神或者岁风用那些经验值或者金钱去诱导玩家进行任务,玩家们自己就会主动的去做所有看起来可以增加自己技能熟练度的事情,无论是战斗还是生产。
对此,岁风的行动还没有就此结束,继续靠着一系列强正反馈手段,调动着玩家们的游戏积极性。
比如说之前开展过一次的“绝巅之战”,如今甚至变成了中央圣城的一个常态化赛季性质的活动。
实际上这种玩家对战形式的玩法本就是一种比较好的机制,只是上次“绝巅之战”活动过程中,出现了不少让战争之神倍感头疼的状况,而且也觉得不能老办这种重复的活动,所以后面便没有继续再搞。
但岁风想的内容就比他全面太多了,完全没他这么多顾虑,直接搞起了中央圣城天梯排位赛。
同时为了照顾多种玩家,这种天体排位赛还分成了三种形式,一种是和绝巅之战一样的十级战斗,因为等级不是很高,所以这种十级场通常更考验技术。
第二种则是二十级场,二十级的玩家已经可以说不再算是人类,强大的数值也可以做到更多样化的战斗。
不过这两个场都没有第三个场人多,因为第三种是无限制战斗。
在这个场,系统不会限制你的等级,甚至你的武器和魔法都不会限制,你将以角色真身参加战斗,在排位赛外边你是多少级,就是多少级,会什么魔法有什么武器都可以带进来打,主打的就是一个没有公平性。
众所周知,越公平的游戏越是无聊,所以看上去最不公平的无限制战斗反而人是最多的,参与人数和参与热度比绝巅之战都还要高了,再加上玩家们可以实时观察自己的战斗水平,可以清晰的感受自己到底有没有变强,玩家们可以说狗脑子都打出来了,还引发了一些玩家间的爱恨情仇。
而一些技术超级高超的玩家就被称呼为兵王,其战斗视频会被无数玩家研究,希望能从中能够提高自己的战斗熟练度。
玩家间的战斗可还不够,除了之前就有了一定基础的各种场地外,岁风还将之前战争之神花大力气,结果弄了坨大的再制现实,进行了合理和经济化的改良。
因为再制现实和玩家们干架的那些擂台不一样,再制现实的神力消耗是有点大的,而且没有任何产出。
所以必须将神力花在刀刃上,像是之前战争之神弄的那个虚拟中央圣城保卫战就不太行,神力花费比较高不说,效果还不怎么好,完全没有发挥出再制现实的应有实力。
说句难听点的话,战争之神还不如就把那些人工智能ai丢到真实的中央圣城里面喊玩家们去打,这样一来好歹还能回收点神力,支出还没那么高。
于是岁风便自己设计了相当多,而且几乎不重复的副本,同时无论是神力还是副本奖励的支出开销也非常小。
这部分的产出不再是常规意义上的只给你经验或者金币,而是将知识作为回报支付于你。
岁风所设置的这些副本并不再是那些简简单单的战斗内容,或者说并不仅仅只有打架那么简单,而是构建出了一个又一个如同棋谱般的特定问题场景,然后将玩家们丢进去让他们在这个虚假的现实里尝试解决。
岁风会亲手为即将要进入副本的玩家们设定一个场景,在获取了这群玩家的实力后,制作一个难度稍微比他们实力高的剧本。
例如说,进来的五名玩家都是想要打架的,那就给他们安排一场城市突围战,他们需要在一个全是敌人的陌生城市里,通过对地形和敌人位置的探查,尝试寻找一个合理的路线逃离这座城市。
无论你能不能逃离,最后人工智能都会对该队伍的玩家进行评价,为他们指出错误并纠正,这样一来,这场战斗可就不是简简单单战斗爽,而是一场极为真实的演习。
除了战斗外,岁风也添加了大量关于生产生活相关的副本,比如说什么厨艺大赛,锻造大赛,甚至混合型副本。
比如说有个副本内容是,最终boss免疫所有物理攻击,唯一能对它造成伤害的,是副本内一种特殊矿石打造的“破魔之锤”,玩家需要在副本内一边躲避怪物,一边采集矿石,寻找古代熔炉,现场锻造武器,这既考验了战斗能力,也考验了生产技能的熟练度。
反正肯定是比以前战争之神搞的那些垃圾副本好玩一百倍。
但这时也出现了一个问题,岁风什么时候这么牛逼了?即使有这么厉害,他哪来的这么多算力可以支撑他又是搞熟练度系统,又是搞再制现实副本的?
“你觉得呢?”此时在中央圣城忙活着的“岁风”突然露出了一个无语的表情,你猜猜到底是哪个人工智能有如此充足的算力和智能可以做到这一切。
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