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就在诸侯对漫漫雄关感到束手无策的时候,突然一道系统提示声传来。
“叮,区域系统通告:侦查到十八位诸侯齐聚汜水关,汜水关在董卓军的控制之中,激发史诗级剧情【十八路诸侯讨董】之超大型传奇战斗模式——【龙争虎斗】。在【龙争虎斗】开启期间,大幅度加强三国特色战斗方式——斗将的效果,请所有区域内的玩家注意,具体详情请自行查看!”
“叮,区域系统通告:侦查到…………”
“叮,区域系统通告:侦查到…………”
商戢闻言一惊,连忙查看这个【龙争虎斗】到底是什么东西。
片刻之后,商戢搞懂了所谓的【龙争虎斗】,同时嘴角也不由自主的露出一丝微笑,系统的这翻临时变化对商戢军非常有利!
受【三国演义】等诸多话本的影响,烽火中也存在斗将系统,并且是一大特色。两军阵前主将亲自叫阵搏杀,胜者一方趁胜追击,败者则丢盔弃甲。
斗将的胜负能直接影响战役的成败,甚至能直接影响一座城池的归属。
但实际上,斗将即使在游戏中也很少发生。
主要是斗将的性价比太低了,获胜了最多给己方军队提高士气,提升一些战斗力,可一旦不小心战死了,失去主将对军队的打击是致命的!
除了吕布这种对自己战斗力抱有绝对自信,又热爱战斗的武将,不然很少有人主动选择斗将。
风险太高收获与付出不成正比,这是斗将在烽火中始终没有流行起来的主要原因。
而在龙争虎斗期间,斗将的效果被大大增强了,增强到一将敌一军的地步!
根据最新的系统规则,两军对垒,任意一方皆可发起斗将,另一方有权利拒绝,不过一旦拒绝则士气下降二十点,战斗力下降百分之二十!
这也意味着一旦拒绝就没办法打了。即使诸侯联军的精锐军队,目前平均士气也只有八十点左右,降低二十点士气,直接就剩六十,再降低百分之二十的战斗力,强行出击就是送人头。
所以一旦敌军发起斗将,只要不是一点把握都没有,那就只能选择接受。
选择接受斗将,双方互派将领出击,在两军阵前搏杀,非特殊情况第三方不可插手。胜者一方军队战斗力增加百分之十,士气提升十点。败者如果没有战死,则军队战斗力降低百分之十,如果败者一方直接被斩,则军队士气降低三十点,战斗力降低百分之三十。
败者可继续派遣将领参加战斗,如果第二场胜利,则不但可以消除百分之九十的现有负面状态效果,还可以在此基础上增强百分之十的战斗力和十点士气。
当然,如果再败,负面惩罚在原有基础上加重百分之十,且仍可以继续派遣将领出战,直至获胜或者负面状态太多而军队原地崩盘。
胜利者连胜同理,只是负面状态增强百分之十变为正面状态增强百分之十,且向上增强没有上限。
只要你能扛得住负面状态,当前处于战败的一方可以随时终止斗将,胜利一方则没有权利拒绝败者的再次挑战,不过可以选择更换场上将领而不受惩罚。
斗将系统更新之后,不但对军队的影响力达到了巅峰,对武将的影响也随之暴涨。
在斗将中家伙敌对武将,系统会予以丰厚的奖励,全套的传承就不说了,还额外有机会获取对方的功法、技能、特性等等,这些额外获取的奖励与传承不冲突,且不需要重新修炼,可以直接使用。
比如说有人把商戢杀了,他又幸运的获得了商戢修炼的【龙腾虎啸诀】作为奖励,那他将立即拥有修炼至第六层的龙腾虎啸诀!
当然,越是珍贵的技能获得的概率越低。
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