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而且一旦彻底入魔之后,玩家就会失去对这个游戏人物的控制。
从此这个游戏人物就会成为游戏中的npc,而且还是boss级的。
玩家如果还想继续玩,就只能重新创建一个新人物。
当然,入魔这个设定并非是针对玩家的,即便是npc也会入魔。
而且游戏中也有减轻魔性入侵的方法。
比如说某些特殊物品可以清洗魔性,还有一些特殊的宗门也有清洗魔性的方法。
所以不想入魔,玩家就需要收集那些特殊物品,又或者是定期去那些宗门清洗魔性。
还有一些玩家不想失去玩了那么久的人物,因此在彻底入魔创建了新人物之后,玩家就会去寻找已经成了邪魔的上一个人物。
找到了之后,就会想办法控制对方,然后给对方喂食那些清洗魔性的特殊物品,又或者绑到那些宗门去清洗魔性。
只要能够恢复,就可以将对方拉入队伍。
这样一来,即便是创建了新人物,但是老人物也依旧跟在身边。
而且入魔后的人物往往实力都比较强悍,因此老人物就会成为一个十分不错的打手。
只是这种玩法也比较复杂,首先就是战力问题。
一个新创建的人物又怎么可能会是老人物的对手?
光是如何制伏老人物就成了一个难题。
而且老人物可谓是树敌无数,毕竟曾经杀了那么多人。
将老人物邀请为队友,那么从此就要面临各种强敌的追杀。
何雨泽之所以会想到这些,主要是他忽然意识到了一个问题。
关于他们口中邪魔的几个特点。
那种就像是拥有无限资源的特性,还有修炼各项功法都极快的特性,包括通过杀伐就能变强的特性,和拥有无数强大的追随者的这一点。
这些怎么都跟玩家那么像呢?
通过杀伐就能变强,修炼功法速度极快,这不就是杀怪升级吗?
所谓的无限物资,会不会就是因为开启了游戏商城?
只要晶元足够,不就可以一直购买吗?
哪怕是什么十万年开花,十万年结果,十万年成熟的超级稀世罕有的珍宝,那也可以一直购买。
这样一来,在这些npc眼中,可不就是相当于永远用不完吗?
并且所谓的稀有,也就不存在了。
因为只要晶元足够就行。
至于那些强大的追随者,会不会就是玩家一直在收集那些入魔了的老人物又或者npc?
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