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除此之外,在第一场战斗结束后,就已经让幽暝带了一部分人马率先回去坐镇了。而在第二场没有悬念的战斗后,第三场战斗刚展开还没到一半,他们的传送阵法就派上了用场——
有其他势力的人摸到了他们的地方想要趁虚而入!
耗费了大量的灵石,硬生生的把所有预备留在大本营的人都是堆了回去,他们这一些负责在外出征的人才是真正的留下的战斗力。
而因为只是第一次试探,哪怕天玄他们是在收到消息后才临时赶回去的,也是赶得及的,没有非太大的功夫就把入侵的敌人赶了出去。
毕竟他们大本营里那么多的阵法、陷阱,那么多坑可不是白挖的!魔兽也不是白养的!
收到消息的时候,那一些以为夜风他们只会给一次机会的人悔得肠子都青了,只不过再给他们一个胆子,他们也不可能像夜风他们一样倾巢而出去攻打别人的阵营了。
这是不可复制的。
一来是受到距离的限制。
夜风他们是搜集了足够的情报,以此定好了目标和路线的,确定了在他们的能力范围内不会出现问题后才敢铤而走险。
二来是不是所有势力都能够有人铭刻出传送阵法,也不是所有势力都有那个能力让所有人都拿出自己的好东西来充作公用的。
这一次教训之后,也不知道有多少懂阵法的势力恍然大悟,在大本营里铭刻传送阵法的铭刻传送阵法,还不忘铭刻隔绝阵法。
——这样如果还有其他势力跟夜风他们一样的话,他们就能够坑人家一把,然后把人家的旗帜给轻而易举的拔了。
最后则是因为时机的问题。
在第一座城池被覆灭之后,就像是开启了一个信号一样,所有的势力都是疯狂的开始了侵略占领模式,再也没有那样出其不意的机会了。
不过即便仅有一次不可复制的奇迹,也让他们收获颇丰。
(ps:坚持就是胜利。)
最终之战2
最终之战的时间一共有三天,看似短暂,可是在他们两军疯狂对轰的情况下,尤其是当旗帜没有被拔之前,能够凭借着留下的一丝神魂和一滴血液进行复活,不用担心死亡的时候,这一种情况就愈演愈烈。
而在第一天的时候,夜风他们就已经成功的拔掉了四只旗帜。
如果说前三只旗帜都是依靠出其不意和衡量过对方的弱点才进攻的话,那么最后一只旗帜就真的是实实在在的对轰了,僵持了将近五个时辰的时间才找到突破口,总共花费了五个多时辰的时间才拿下。
然后没等他们再拿下下一个胜利的成果,刚刚出于两军试探的情况的时候,就是忽然一道土黄色的光芒降落下来,将他们所有人都定住了。
再接着,那道土黄色的光芒把他们两边的人马准确的划分开来,然后光芒一闪,化作耀眼的白光,原本乌泱泱的一大片人群顿时都消失不见,被传送回自己的阵营了。
在遇到这种情况的时候,原本还打得火热双方都是不由得一懵怎么回事?
后来在主系统的提示下,再次认真详细的了解了游戏规则之后,他们才是明白过来。
每十二个时辰是一个刷新点,也是那一些“死去”的,旗帜还在的所在阵营的人的复活时间。
而这十二个时辰一般是指白天的十二个时辰,在这过后,晚上算是休战的休息时间,当然,也并没有禁止试探或者攻击。但是身体也是需要休息的,那么长时间的高强度战斗过后,早就都疲惫不堪了。
在这一段休息的时间过后,第二日的第十二个时辰再次开始,剩余的幸存下来的还拥有旗帜的阵营他们所拥有的旗帜也会上升一个等级,就是多一层光环,能够拥有更多的经验。
不仅如此,他们还会获得一次为自己的阵营的某一个部分增添威能的权利,可以是大本营的防御能力,也可以是武器的攻击能力,或者是战斗时候恢复速度的加成。
一般来说,选择防御大本营才是最稳妥的。但是夜风向来喜欢“富贵险中求”,追求刺激并且从其中更大限度的谋得更多的好处。
所以夜风并没有选择增添自家阵营的防护能力,况且所实话,他相信自己等人布下的那一些“天罗地网”也是够那一些前来侵袭的人喝一壶的了。那么想要坚持下第二个十二个时辰也应该是没有问题的。
最终他选择增加武器的攻击力,毕竟武器就相当于他们的第二个刷分点,威力足够强大的武器能够让他们在自身消耗巨大的时候获得更多的便利,那么武器的攻击力就显得极为重要了。
等到新的战争开始之后,别的阵营的防御力大增,也让夜风感觉到了困难重重、举步维艰,与他们增加的攻击力是相对稳定的,也就是说根本没有什么太大的差别。
不过对于别人来说也同样是如此。因为大本营的所在是固定的的位置,他们即便大本营的防御力再强大又有什么用?他们的攻击力不变,面对夜风的防御力不变的情况同样是持平。
但是在这样的情况下,其他人想要攻占别人的阵营就更加的困难了,那么他们能够选择下手的目标也就只剩下两个夜风他们的大本营就是其中之一。
大家也更愿意先把夜风他们给打下来,毕竟另外一个没有选择增加防御力的也同样没有选择增加攻击力,而是恢复能力,俗称战斗的持久性。
即便受于距离限制,留守大本营的天玄也是压力骤增,牺牲了数十人和第一道防线才将所有的人都给拦截下来,这还是天玄的指导能力和聪明才智的帮助下做出的最佳选择。
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