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“也就是说那些玩家在到达一级能力者之后复活的代价就开始变高了?枉我以为自己赚大了,其实一直在赔钱?”
【系统:并没有赔钱,你一直是赚的。】
但没他想象中的那么赚!
有种火气发不出来的难受,玩家总属性大概超过5点就满足一级能力者的要求了,所以他们每次复活都其实消耗了他更多灵力值,但他没有发现。
只不过一直以来他都在其他道具方面赚到了,而且玩家还在不断完成任务,一时间他倒是没有注意。
不过在玩家一个个打到二级能力者的水平后这种差距就慢慢显现了,
再加上这次大战死亡的玩家数额外多,即便完成了主线任务获得大量灵力值也被迟敬发现了不对劲。
迟敬摸着胸口觉得喘不上气,有种钱袋子一直在漏钢镚的感觉。
“不行,这亏损我得想办法给赚回来,本来还想趁着这次主线完成把属性提到4级,这下全泡汤了!”
仔细想了想也不是没有办法,
这次主线任务的完成,不但激活了驯兽板块,还有古武和机甲板块,再从其他方面入手完全可以从玩家手中把灵力值再抠出来!
三大板块不用说,必定是驯兽板块最赚钱!
哪个游戏里都是宝宝最费钱!
他准备先从宝宝这块入手,大赚一笔!
然后就是复活这块,在这里亏损的就要从这里赚回来!
要将复活代价提高,特别是高战玩家,他们死一次消耗的灵力值也得与别人区分开来。
不过这样一来可能有的人就不愿那么快提高战力了,最好得有竞争力。
只有提高了竞争力他们才有动力尽快变强!为此多花钱也是可以的!
提高游戏的可玩性,让高战拥有更多好玩的玩法和体验,只有争斗才能让他们感受到变强的快乐,从而更舍得花钱花精力。
要变强就得加入战斗,要赢就得比别人更强!
这不就形成闭环了!他真是个天才!
玩家们最好对外团结一致,对内还要有竞争,这样才能保证玩家实力的快速变强。
玩家的强大不就是他的强大,到时候要多少灵力值没有。
想明白这点后他开始着手这次更新的准备工作。
先是将商城里玩家们现阶段用得上的道具都一一补充更新完毕,然后教新加入的两名NPC如何指使玩家工作。
最后就是将从食尸者那里抢到的未驯化的宠物放入商城,等着玩家们来兑换。
宠物这块需要准备的比较多,他打算从宠物孵化到培养成熟加入战斗再到日常的喂养,形成完整的产业链。
争取做到一旦玩家碰了宠物就让他倾家荡产的地步!
***
此时已经全部下线的玩家们早已在官网上刷新网页焦急等待的公告通知,同时热烈讨论更新后的游戏玩法会有怎样的变化。
【无情公子:什么时候开服啊,人家现在钱包鼓鼓,想花钱花不出去好难受呢~】
【总有刁民想害朕:楼上真是我的知音,我也有同样的焦虑,从来没有打过这么富裕的仗。】
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