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分卷204(第1页)

&esp;&esp;它不是那种视觉上的、肉体上的刺激,而是一种更高层面的精神上的刺激。

&esp;&esp;由于整个游戏就是一张真实的世界地图,所有的一切都真实无比,商银河的所作所为,真的轻易地能造成世界风云的动荡。

&esp;&esp;他明白那些看似简单的数值的变化、看似简单的文字的说明,其中都蕴含着无数的现实中的腥风血雨,所以他就更能感受到那种颠覆风云的刺激感。

&esp;&esp;如果说类似[造物之主]的游戏,更像是从一位神灵的角度去操纵人间的话;那么这个[世界风云]的游戏,就像是从一个人类的角度去引导世界。

&esp;&esp;所有的发展都是有着必然的根源的。

&esp;&esp;在华国争霸的路线中,毛熊国为什么会开启战争外扩路线?

&esp;&esp;当年苏维埃世界两极的荣光还未彻底散去,而冰天雪地中只余留下了越来越虚弱的巨人的残骸,灵石新能源撕毁了这个国家最后的遮羞布,而无法忍耐的人,最终站了起来,高呼着乌拉达瓦里希,开启了不毁灭世界、就毁灭自己的疯狂道路。

&esp;&esp;换一种问法,在其他部分路线中,毛熊国为什么没有开启战争外扩路线?

&esp;&esp;毛熊国的经济实力已经大大衰退了,他的经济实力和工业基础,根本无法支撑这个国家发起一场长时间的战争。苏维埃时代遗留下来的战争余晖,还在庇佑着这个国家,但是那只是一个本质上无比虚弱的外壳而已。有理智的人,都知道不能靠这些,来发动对外的战争。

&esp;&esp;这样解释,很有说服力;那样解释,也很有说服力。

&esp;&esp;历史像是一个任人涂抹的白纸,所有的图案都可以做出任意一种解读。

&esp;&esp;而背后那只无形的手,就仿佛不存在一样。

&esp;&esp;这是这个游戏世界中,最令人恐惧的地方。

&esp;&esp;而这样看似不存在的引导,又曾经发生在那些地方过呢

&esp;&esp;在接下来的时间里,商银河又尝试了一些不同的路线,但无论是评分、还是过程,都比不上之前几局。

&esp;&esp;由于这一次游戏世界中,一局游戏时间长达6个月,纵然有100倍的加速度,每一局游戏会花费商银河一段漫长的时间。

&esp;&esp;有的时候,玩着玩着,商银河就会发呆,不住地去回想之前那几局游戏的细节。

&esp;&esp;古人常说,慈不掌兵、义不掌财。

&esp;&esp;商银河有的时候会想,如果换一个更冷酷、更理智的人站在他的位置上的话,说不定真的能凭理智,选出那个对人类来说更好的结果。

&esp;&esp;但是,他好像做不到。

&esp;&esp;他看着那个赤色浪潮的高评分结局,他看着那个愚民统治的无死伤结局,他看着那个华国争霸的大一统结局,最终都放弃了提交,点下了[重新开始]的按钮。

&esp;&esp;他在[宠物王国]里,听过愿望交易殿中无数心声的哭诉与哀嚎;他在所写,在这本小说的世界中,最后只会留下一条更平和的路线。

&esp;&esp;游戏结束

&esp;&esp;又想要拿高评分、又不想造成太多人的伤亡、还想要一个更有包容性的未来,商银河盘算着自己的要求,差点为自己的贪心所震惊了。

&esp;&esp;不过,他确实一直是一个非常贪心的人,从造物之主开始,哪一次游戏,不是踩着自己最完美的节奏,一路走过来的?

&esp;&esp;既然他这样贪心,那么整个[世界风云]的游戏过程,就非常考验其中细微的操作了

&esp;&esp;就商银河玩了这么多结局的经验来看,整局游戏有几个比较重要的节点:

&esp;&esp;第一个节点,在于全球联合清剿动物植物巢穴的大行动,以及之后诸多小国的复国行为。

&esp;&esp;这个行动会为接下来的国际格局定下一定的基调:谁主、谁副、谁强、谁弱?是否能够同心协力?联合国究竟应该以怎样的地位存在于这个世界上?

&esp;&esp;第二个节点,则在于超凡新科技浪潮的冲击。

&esp;&esp;许许多多的国家、公司、财团、人物,都会因为这场巨大的科技变革,而发生颠覆性的命运变化。一个处理不好,就会引发极大的灾难。很多局游戏里,这股浪潮都引发过连锁式的经济大崩溃,几乎彻底击垮了整个人类文明。

&esp;&esp;有的时候,经济上的巨大灾难,会比战争上的巨大灾难,带来更严重、更广泛、更无法接受的重大损害。

&esp;&esp;第三个节点,在于社会阶层的变化。

&esp;&esp;超凡者的出现与兴盛,旧的阶层在新科技浪潮冲击之下的摇摇欲坠,普通人在这个超凡新时代的机遇与挑战所有的这些东西,看似在国际政局中不是很起眼,但实际上却隐藏着火山爆发一般的危机。

&esp;&esp;商银河之前玩出过超凡者主动叛乱、联合国主动发布超凡者清洗令、绑架世界经济维持自己地位最终翻车、赤色浪潮抬头等等的事件,都是源自这看似毫不起眼的变化。

&esp;&esp;第四个节点,则在于各个国家之间的关系。

&esp;&esp;在最初玩游戏的时候,商银河把各个国家的关系放在了第一位,作为最关键的要素来对待。

&esp;&esp;但玩了这么多局之后,他已经逐渐摸索到了国家关系背后之间的要素。

&esp;&esp;国与国的交往,本质上谈的都是利益。如果把控好前面三个节点,那么这第四个节点,其实是一件比较顺水推舟的事情。

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